Het hol van de Code

16 januari, 2007

Moreel Gevecht: Videospelletjes in onze Cultuur versus wp Plugin van de Media van de Anarchie

Filed onder: Spelen, Mijn WordPress Plugins, Video, het 6:04 p.m. van WordPress - van Brian @

D.W.Z. hebben zes een onverenigbaarheid met deze post. Als u een fout krijgt, ga naar de volgende pagina of probeer Maxthon2 of FireFox.

Doug Stewart had een goede post over een aanstaande videospelletjedocumentaire over affect van videospelletjes in onze cultuur. In deze post, toon ik u aan dat de film terwijl het aantonen van het gebruik van Multimedia een WordPress in stopt. U kunt ook over „Moreel Gevecht“ op de Pro Videoplaats van Apple lezen (verbinding).

11 juni, 2006

Een afschuwelijke, afschuwelijke tijd zuigt…

Filed onder: Spelen - het 7:34 p.m. van Brian @

Wat u, als u bij al obsessieve gedwongen over raadsels bent, klik niet op om het even welk van deze verbindingen…

http://www.TheCodeCave.com/swf/hapland.swf
http://www.TheCodeCave.com/swf/hapland2.swf
http://www.TheCodeCave.com/swf/hapland3.swf

Hapland is een spel dat ongeveer zoals het bekijken van een volledige „ongelooflijke machine“ is die u moet berekenen hoe te in de juiste opeenvolging te activeren… U moet de oorzaak bekijken - en - effect van alles op het scherm en de juiste opeenvolging berekenen om de toortsen aan te steken en het portaal aan het eind van elk niveau te activeren.

Mijn 10 en 8 jaar - olds (en mijn vrouw en I) Hapland1 hebben opgelost. Nu werken wij aan 2. Wij zijn vriendelijk van op het ogenblik geplakt… maar wij hebben wat vooruitgang… geboekt

In elk geval, werden deze spelen geschreven door de fijne mensen in foon.co.uk. Ik adviseer dat u hen bezoekt; er is een verbinding binnen het spel. Ik ontvang plaatselijk aangezien het veel sneller downloadt en ik wil het bij dichtbij het volledige scherm spelen. In foon.co.uk, is het een vaste grootte.

4 april, 2006

Dank voor de Vrije Binaire Zon van Spelen!

Filed onder: Spelen - het 3:54 p.m. van Brian @

Ben bij Binaire Maan is een mensengoed aan zijn woord! Ik ontving enkel mijn twee vrije spelen en met perfecte timing, vanavond is uit de nacht van mijn vrouw! Met 4 (semi) werkende computers en 4 jonge geitjes, en ik zal een stille avond hebben! (O.k., gekscheer ik meestal!)

U kunt ook vinden goede spelen bij: http://www.binarysun.co.uk

31 maart, 2006

Het Overzicht van het spel: Super Gerball door Binaire Zon

Filed onder: Spelen - het 11:55 p.m. van Brian @

of „u had me bij `Smeg'" Deel 1

Dit is tweede van twee overzichten die deel Vrije Spelen van de Binaire Maan voor bevordering Bloggers uitmaken. Meer overzichten zullen waarschijnlijk volgen.


Super Woestijnrat
Het super spel Gerball is een zekere winnaar!

Nu, vind ik het grappig dat elke één 6 en ouder dat gespeeld dit spel, met inbegrip van mijn vrouw en zelf, het en bovengenoemde „Oh bekeek, het ben als Beste Vrienden „. De beste Vrienden is een grote klap in dit huis met het 2 en 4 jaar - olds. De 2 éénjarigen heeft helemaal niet de vaardigheden om het te spelen maar hij geniet nog van de vogels die weg van de sporen in ruimte worden geklopt en hij wandelt rond.

Het blijkt dat deze spelen het heel wat zelfde achter de scènestechnologie delen. Ben niet misleiden door die verklaring. Niettemin hebben Ben, van Binaire Zon, en Mike, van Retro64 colaborated op sommige projecten één van andere het werkplaatsen van Ben, www.MiniClip.com, zijn dit twee ZEER verschillende spelen.

Terwijl wij de proefversie van Beste Vrienden voor maanden zonder het kopen hebben gehad, kon dit niet het geval voor Super Gerball geweest zijn! Zoals ik zei hielden mijn twee jongste jonge geitjes van Beste Vrienden, zoals de oudere jonge geitjes in één keer. Nochtans, groeide I zeer snel vermoeid van het. Dat zal niet het geval met Super Gerball zijn, die een gehele nieuwe benadering kiest.

Een deel van de pret van Super Gerball is dat wij op dit ogenblik een DwergHamster van de vluchtkunstenaar hebben.


Iedereen gezien deze hamster?

Net toen ik begon om Super Gerball te herzien, Gestreept, was één van onze hamsters, teruggekregen van haar laatste vluchthandeling en gewandeld rond het huis twee dagen. En dat, mijn vrienden, vat vrij veel Super Gerball samen. Super Gerball is over een Woestijnrat die wandelend rondom het huis in zijn kleine rollende bal is.

Nr voor het verslag, Woestijnratten heeft staarten Zie een staart! en de DwergHamsters niet Zie Geen staart!.
Zo, ben ik vrij zeker dit de Super DwergBal van de Hamster zou moeten zijn, maar is dat zoals nauwelijks vangend van een naam, is nu het?


Gekregen het?
Om het even welke Vraag?

O.k., zullen wij laten die voor nu gaan. :) Wat dit spel zo uniek maakt is dat het de wereld is & de platforms die zo in plaats van u roteren die enkel de hamster rond leiden, u de hamster zoals een marmer in één van die oude houten marmeren labyrintspelen rollen. Het is keurig om de gehele wereld te zien overhellend die manier.

Terwijl de beginnersniveaus voor mijn twee éénjarigen gemakkelijk zijn om hen te voltooien, zijn zij ook genoeg groot genoeg dat ik een paartijden heb geprobeerd om alle gemmen te verzamelen maar uit tijd gelopen. (De Praktijk zal perfect maken).

De middelgrote niveaus zijn waar de pret werkelijk voor 8 & omhoog de menigte begint. Eerst, is er een Rode Dwergverwijzing aangezien de Woestijnrat probeert om zijn weg door de keuken te vinden. Dat alleen gemaakt tot het spel een winnaar. „U had me in Smeg“. Hoewel wat dergelijke taal in een jonge geitjesspel doet, ik geen idee…. heb ;) Zo, dit moeilijkheid voegt het plaatsen zelf overhellende eilanden (bij gebrek aan een betere termijn), spinnende hindernissen, bewegende grond en een paar toe andere terreinen die de fysica van de hamster beïnvloeden. Het was genoeg om mijn vrouw een uitdaging in het spel vrij te geven en de jonge geitjes gezogen te krijgen in zoverre dat ik meer dan twee korte ogenblikken bij de controles nooit werd. Ik nochtans werd sloeg door het einde tweede niveau de eerste keer ik het speelde. Zo wil ik teruggaan en wat meer spelen.

Dit spel is een MUST heeft en waard is echt de gevraagde prijs.

Aangezien mijn 10 éénjarigenzoon me meer dan 15 keer in de laatste twee dagen heeft gevraagd als ik dit overzicht heb geschreven, moet ik ondertekenen van en mijn aanbevelingen voor Deel 2 verlaten.

Maar ik zal u met de commentaren van mijn twee éénjarigen verlaten.

Dit is hem aangezien wij hem dwongen om zijn zuster te laten een draai hebben…
Aanwinst! Ik speel opnieuw!

Dit was zijn reactie nadat hij een andere lange draai kreeg en het was tijd voor iedereen aan bed te leiden: Ik probeer opnieuw nnnnn!!!

De volgende 15 minuten waren herhalingen van eerste twee vertragend het sterven neer aan verkleumd:
aaaiiinnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn

Ik denk hij van het hield!


Wat smeg dat daar doet?

Dingen die ik heb gehouden van:

  • Ik houd van het pretconcept
  • Ik houd van het overhellen van de platforms - dat is uniek
  • Ik houd van de aandacht te detailleren - bijvoorbeeld op de gemakkelijke niveaus, hebben alle hindernissen u uw Woestijnrat leidt rond om hoeken. Dat betekent dat de kleine in een weinig onnauwkeurig kunnen zijn hoe zij de bal rond leiden.
  • De kunststijl is zeer aardig

Dingen die ik zou veranderen:

  • Adviseer, wat hoe, dat de oudere spelers eerst op het middelgrote niveau spelen zodat zij niet het spel na enkel het spelen van het middelgrote niveau verwerpen. Misschien niveauschoten in het menu?
  • In alle karakter gebaseerde spelen die ik van Binaire Zon heb gespeeld, besteedt u hele tijd staren de rug van het karakter. Op zijn minst aan het eind van de rondes in dit één ziet u het gezicht van de Woestijnrat. Het zou aardig zijn als u de een weinig betere Woestijnrat kon zien en op hem letten loopt rond in de bal. Met het zijn uit gezoemd dit mist u ver vrij veel dat volledige effect. Het wordt enkel een bal niet een Woestijnrat in een bal.

Dat is geen zeer lange lijst. Waarom? Omdat al het andere ik aan ik ga in de niveauredacteur wil kunnen doen die met de volledige versie van het spel komt. Dat betekent ik een extra niveaupak voor mijn twee éénjarigen ZEER spoedig zal maken.

Hier is een eigenschaplijst van het volledige spel:

• 60 niveaus - pret 60, opwindende niveaus verstrekt een langdurige uitdaging.
Elk niveau is ontworpen om iets gelijk aan te bieden nieuw, zonder twee niveaus -
het verzekeren van een verse ervaring van te beëindigen begin.

• 6 spelstreken - Super Gerball voorziet u van uiteindelijk in grafische verscheidenheid
- er zijn niet minder dan 6 spelstreken in het spel,
vertrekkend in de tuin en zich beweegt op de garage, de keuken, de slaapkamer, de badkamers en de zolder.

• 3 gemakkelijke moeilijkheidsmontages -, maken de middelgrote en harde wijzen het spel toegankelijk
aan iedereen en verstrek ook duurzame uitdaging.
Begin weg het spel op gemakkelijke wijze, en dan aangezien u beter wordt probeer beheersend de middelgrote en harde wijzen!

• 3 uniek einde - voltooi het spel in gemakkelijk,
de middelgrote of harde wijze en u zal met een het onderhouden eindopeenvolging worden beloond -
volledig uniek aan die wijze! Doe uw beste alle 3 einde zien!

• 3 hoge scorelijsten - concurreer met vrienden en familie om te zien wie de beste Super speler Gerball van hen allen is.
Kunt u Nr 1 in alle 3 lijsten bereiken?

• De wijze van de speling - speel om het even welk niveau in om het even welke orde en probeer en sla uw beste score voor dat niveau.
Voer extra niveau paks voor eindeloze pret in! (Nota: shareware de versie staat u toe om niveau in te voeren 2 paks,
de volledige versie kan een onbeperkt aantal invoeren.)

De Redacteur van het niveau


(inbegrepen met volledige versie van Super Gerball)

De redacteurseigenschappen van het niveau:

• Makkelijk te gebruiken - normaal, kunnen 3D niveauredacteurs afschuwelijk complex zijn om te gebruiken - maar de redacteur van niet Super Gerball (SGB ED).
SGB ED is ontworpen bruikbaar om te zijn door iedereen of zij een 3D redacteur vóór of niet hebben gebruikt.

• Krachtig - de redacteur van Super Gerball laat u alles doen die in het spel kan worden gedaan -
zo kunt u enkel zo eenvoudig of zo complexe niveaus tot stand brengen aangezien u wilt.

• Volledige en grondige documentatie - de documentatie voor SGB ED verklaart alles over de redacteur, zodat zou u nooit moeten geplakt worden.

• Steun en gemeenschap - reeds is er een gemeenschap van Super Gerball volledige versieeigenaars die hun eigen niveaus creëren.
Krijg de volledige versie en word lid van deze creatieve gemeenschap!

Maar toch om te komen: Een onnodig overzicht: De Raadsels van SETH van de binaire Zon

30 maart, 2006

Het Overzicht van het spel: De Raad van de raket door Binaire Zon

Filed onder: Spelen - het 5:03 p.m. van Brian @

Dit is eerste van twee overzichten die deel Vrije Spelen van de Binaire Maan voor bevordering Bloggers uitmaken.

Weinig mensen weten dat toen ik universiteiten zocht ik vier belangrijke wegen had die ik heb willen om volgen: Bosbouw, Theater, het Onderwijs, de Wetenschap van de Computer. Goed, overwegend het feit dat ik hield van te eten en uiteindelijk een familie wilde steunen, waren eerste drie uit juist alhoewel ik theaterbeurzen in de zak had. Zo, besloot ik dat ik het onderwijs en computerspelen met computerwetenschap kon minstens combineren. Het leven beweegt zich en ik heb veel niet die droom doen voltooien, maar ik bewonder nog die die de spelen van kinderen schrijven.

De binaire Zon zich beweert niet om een het spelbedrijf van kinderen te zijn, maar dat is waar zijn het roepen is. Ik heb alle zes van hun spelen geprobeerd en, imho, worden zij aangepast volkomen voor jonge geitjes in de 6-13 éénjarigenleeftijdsgroep. En ik zou moeten het weten. U ziet mijn huis met hen geteisterd is! Ik heb vier rugrats die rond hier van leeftijd 2 aan leeftijd 10 lopen. En zij zijn alle nu Binaire verslaafden van de Zon. In feite, hier heb ik een dilema omdat ik toonde de jonge geitjes verscheidene van de spelen en wij twee plukten wij voor de overzichten gaan krijgen, maar dat was alvorens ik de doos speelde van het Raadsel van Seth en DAT mijn vrienden een pretspel is. Maar ik krijg voor mij…

De spelen in hun bevordering zijn deze:

Super Gerball

Super Gerball

Gerry de Woestijnrat houdt van speel in zijn bal - hij zou de hele dag spelen als hij kon. Jammer genoeg niettemin, het huis waarin het leven van Gerry niet veilig is - als hij niet zorgvuldig is, zal hij vallen en zal zich kwetsen.



Blitz van de bel

Blitz van de bel

Pas de gekleurde bellen tegen de klok in dit spel van het familie vriendschappelijke raadsel aan.



DR. Kiem

DR. Kiem

Dr.Germ zoekt een nieuwe medewerker! Bent u tot de taak?




De Dozen van het Raadsel van Seth

De Dozen van het Raadsel van Seth

De hulp Selena redt haar ouders door te concurreren tegen de kwade robot `Seth - in dit spel van het diabolische hersenen buigende raadsel.



De Bom van de bel

De Bom van de bel

Een hoogst verslavend raadselspel maakte in de geest van Bubblet. De Bom van de bel voegt het extra element van bommen toe, dat u kunt verdienen om u langs uw manier te helpen.



De Raad van de raket

De Raad van de raket

De gloriedagen van oud, of wilt bent u nieuw aan de vreugden van PC videogokken opnieuw beleven? Perfectioneer voor beginner en gevorderde gamers. De Raad van de raket, met zijn kleurrijke cartoony 3d grafiek en eenvoudige controle sytem, zal uren van vermaak voor de gehele familie verstrekken.




Eerste één ik greep was de Macht van de Raket. De naam gilt enkel pret.

Het maakte gelijk en ik wilde spelen. Nu, ken ik enkele overzichten van jaar 16-18 - olds ruw op dit één zijn geweest, maar voor een onafhankelijke paste het spel leeftijdsgroep 8-14 aan, heeft dit ding pasvorm en eindigt! (En ik ben droevig maar van hier op uit een bos van „u“ s en „uw“ smisstap binnen omdat ik werkelijk rechtstreeks aan de mensen bij Binaire Zon/Maan spreek. Mijn andere lezers zullen enkel met me moeten dragen.)

Het ontsproten Scherm:
De Raad van de raket van Binaire Maan

Sommige snelle positieven:

  • Goede naam, goed onderwerp - iedereen wilde ooit een raad van de raketmacht bij in hun leven
  • Grote huiden (grafiek) voor de raceauto's. Er is vrij een mengeling om van tussen de cowboy, Eskimomeisje te kiezen, vreemdeling uit elkaar plaatsen.
  • Het omvat vrouwelijke spelkarakters. Ja, is dat meervoud - zoals in meer dan één! In feite zijn er enkel zo vele vrouwelijke raceauto's zoals mannetje. Dit is uniek nog genoeg dat het nota waard is. In mijn computergeneratie, ja behoor ik tot generatie 8088 van gamers, spelen zelden inbegrepen vrouwelijke rollen. Moderne FPS nog omvatten vaak slechts één vrouwelijke rol enkel aangezien een teken aan dat geslacht zelfs dacht de code QIII geslacht als gebouwd in optie heeft. Nu met geslachtsverzadiging die 50-50 in sommige markten bereikt, is het niet meer enkel onwetend om uw spelen aan iedereen niet aan te passen, is het fiscally onverantwoordelijk.
  • Zelfs in het de manifestatieniveau van Grand Prix, zijn de cursussen rijk en divers. U rent op het spoor en op het strand. Dat houdt het pret!
  • Goede Geluidseffecten en Muziek.
  • Het goede van letters voorzien in het spel - het is gemakkelijk om en op het scherm lang genoeg voor de jongere lezers te lezen.
  • Verenigbare fysica. U kunt voorspellen wat wanneer zal gebeuren.
  • Goed saldo op AI voor de concurrentie - hoewel de oudere spelers de manifestatie geen waar dichtbij agressief genoeg zullen vinden.
  • Goede beloningen wanneer u een race voltooit

Zo, waar kon dit spel worden verbeterd? Ik heb niet het volledige spel nog gespeeld en waarschijnlijk niet zelfs door alle rassen in de manifestatie, punt geworden reeds in hogere niveaus kan worden gericht, maar hier is wat ik in spel zou willen zien:

  • Unieke macht UPS - de basis voor het spel is correct - zoals in goed gebouwd. Sommige unieke (niet destructieve) trucs zouden pret - zoals kleine zijhemelen zijn om u te maken snel over water of een bellensprong gaan misschien
  • Het menu is grimmig - dat is het absolute beste woord voor het. Het is wit, is het oranje, heeft het woorden. Het is in dergelijk contrast aan de cartoonalisious rassen, dat het vindt als het een menu voor een totaal verschillend programma is.
  • Moeilijkheid plaatsen zou groot zijn. Het zou radicaal de leeftijdsgroep verhogen dat dit spel voor aangewezen is. Bij rugrat die plaatst, zou het veel moeilijker kunnen zijn om de raad veel zijdelings te draaien aan en tegen te houden. Het zou u niet ook in het water laten krijgen. Op het verhoogde moeilijkheidsniveau, kon u de raad een weinig bij de hoge snelheden gevoeliger bij de lagere snelheden en veel minder gevoelig maken en de ernst een weinig sterker ook maken en de spelers waarschijnlijker maken om op uw manier te krijgen. Dat kon de kwesties met oudere demographics oplossen.

Ik denk werkelijk dit spel vrij groot zou kunnen zijn, minstens veel groter dan op dit ogenblik is het. Nochtans is de echte kwestie niet het spelspel, is het de marketing. Een paar eenvoudige veranderingen en ik denk dat u een geldmaker kon hier hebben die snel zal betalen voor uw ontwikkeling van de andere spelen.

Hier is wat ik op die voorzijde zou doen:

  • Geef toe dat dit spel, het grootste deel van uw spelen, aan jonge spelers wordt aangepast. Wanneer u verklaart dat de Vooruitgang Gamers van dit spel zal houden, is dat een overdrijving. Zij zullen van het houden slechts als zij iets anders hebben dat hen binnen trekt en de gelijkenissen van Nintendo zijn niet genoeg om het te doen. Voor me die 10 éénjarigen heeft is, maar ik zal waarschijnlijk dit veel zelf niet spelen.
  • Regel de Binaire Maan, de Binaire verschillen van de Zon. Als het onder een verschillend etiket oorspronkelijk werd gedaan, werk de details en rebrand het uit. U moet verenigbare voor uit zetten en één etiket zijn. Pluk een plaats, pluk een naam, ga met het. Houd de overkant rond, maar het wordt niet vermeld in grafiek of reclame. Laat uw dagboek uw dagboek en woord van mond zijn en misschien zal een onopvallende verbinding op een biopagina toestaan frequenterend Binaire Maan om te zijn iets de Binaire Goeroes van de Zon (en die in weten) het.
  • Geef RocketBoards zijn eigen website. Dat kon uw verkoop enorm radicaal verhogen. Enkel zoals ik over het menu zei, wijst de plaats niet op het spel. Het is te bezig met woorden die niet het spel verkopen. De AdSense tekstadvertenties helpen niet. En wist u dat het tonen van een „het best bekeken in“ knoop XWY of een tekst uw klaptelling door 40% laat vallen? De afzonderlijke plaats zou uit alle keurige grafiek moeten voordeel halen u hebt en op hen bouwt. De 8 karakters zouden u door de plaats en het spel moeten begeleiden. Enkele Binaire spelen van de Zon/van de Maan waren duidelijk een deel van een het leren vooruitgang, maar dit men IS van tribune alleen kwaliteit en verdient de aandacht. Als de afzonderlijke website slechts een extra verkoop om de twee maanden veroorzaakte - en het WAYYYY meer dan dat zou doen, hoe zou dat vergelijken bij uw inkomen door AdSense voor het volledige jaar? Ik wedde zelfs aan dat langzame tarief I gewed het houden van AdSense slechts op uw hoofdplaats snel zou betalen voor zich. De reclame MOET eenvoudig worden gehouden. Er zijn plaatsen om veel woorden te gebruiken, zijn de voorpagina's geen één van hen.
  • Verwijzing minstens PowerBoards in uw duimnagellijst van spelen. Dit is uw gemakkelijkst verkoopbaar spel en het is niet zelfs daar! Ik kan uit het verlaten van bellenbom maar niet dit begrijpen.
  • Bouw op de karakteridentificatie voort. Er is ruimte hier voor een volledige marketing benadering. U kon sommige van deze raceauto's, degenen nemen uw spelers zich waarmee, en hen inbouwen aan echte mensen in uw spelersmeningen zullen identificeren. Er is veevoeder daar voor heel wat marketing materiaal. Om afzonderlijke spelen niet te vermelden met het kenmerken van één of meer van die zelfde karakters. Het is een goede zaak wanneer iemand het karakter ziet dat zij altijd in één spel (null) gespeeld hebben dat in volgende wordt gekenmerkt. U hebt net een persoonlijke verbinding in de mening gemaakt van uw speler en dat is 99.9% van het werk in marketing.

Goed, samengevat, bereikt de Raad van de Raket het doel om een verrassend volledig en verfijnd spel van een onafhankelijke ontwikkelaar te zijn. Ondanks de lichte rek in zijn één paragraafbeschrijving (het zal waarschijnlijk niet geavanceerd gamer helpen de gloriedagen van oud opnieuw beleven), het spel te spelen pret is en heeft absoluut de kans om velen aan de vreugden van PC videogokken te introduceren.

De Vrije Spelen van de binaire Maan voor Bloggers

Filed onder: Spelen, Software, IP & Grote Bedrijven - het 12:59 p.m. van Brian @

Sommigen van u kunnen opgemerkt hebben dat dit Blog aanvankelijk gebruikend het Regulus thema door Binaire Maan werd ontvangen. Het was een goed thema - is nog. Ik ben net op een nother één - voor nu geland. Goed, is de Binaire Maan darkside van Binaire Zon - een ontluikend onafhankelijk gokkenbedrijf.

Zij bieden een aantal spelen, van de raadsel en van de jonge geitjesactie verscheidenheid aan:

En een bevordering zijn begonnen te gaan geven op dit ogenblik een manier tot twee spelen als u een overzicht op uw blog post. Het is een goed idee. Iets een onafhankelijke kan doen. U kunt lezen over hier:

Blitz van de belVrije Spelen 4 Bloggers
Spelen 4 overzichten

I, met één of andere hulp van enthousiaste medewerkers, „onderzoek“ naar twee spelen in de loop van de laatste dagen hebben gedaan. Wanneer de overzichten worden gepost, zult u hier hun verbindingen zien:

Super Gerball
De Raad van de raket

Gestemd verblijf…

Vrije Spelen voor Bloggers

Aangedreven door WordPress