Просмотрение игры: Доски Rocket к бинарный Sun
Это первое из 2 просмотрений которые часть свободных игр бинарной луны для промотирования Bloggers.
Мало кто знает которое когда я искал коллежи я имело 4 главных путя я хотел последовать за: Лесохозяйство, театр, преподавательство, компьутерные науки. Наилучшим образом, принимая во внимание факт что я полюбил съесть и окончательно хотел поддержать семью, первые 3 были право вне даже если я имел стипендии театра в мешке. Так, я решил что я смог хотя бы совместить учить и компютерные игры с компьутерными науками. Жизнь двигает дальше и сделанный бедный человек I много для того чтобы завершить то сновидение, но я все еще восшхищаю те которые пишут игры детей.
Бинарный Sun profess для того чтобы быть компанией игры детей, но то где свой вызывать. Я пробовал все 6 из их игр и, imho, они зацеплены совершенно для малышей в год с рождения ряде времени 6-13. И я должен знать. Вы видите что моя дом infested с ими! Я получаю 4 rugrats вокруг здесь от времени 2 для того чтобы постареть 10. И они совсем теперь бинарные наркоманы Sun. В действительности, я имею dilema здесь потому что я показал что малыши несколько из игр и нас выбрали 2 мы идем получить для просмотрений, но то было прежде чем я сыграл коробку головоломки Seth и ЧТО мои друзья игра потехи. Но я получаю впереди себя…
Игры в их промотировании эти:
Супер Gerball
Gerry Gerbil любит сыграть в его шарике - он играл бы целый день если он смог. Несчастливо однако, дом в которой Gerry живет не безопасен - если он не тщательн, то он упадет и ушибет.
Blitz пузыря
Сопрягайте покрашенные пузыри против часов в этой игре головоломки семьи содружественной.
Коробки головоломки Seth
Спасение Selena помощи ее родители путем состязаться против злейшего `Seth робота - в этой игре головоломки fiendish мозга.
Бомба пузыря
Высоки вызывающий привыкание игра головоломки сделанная в духе Bubblet. Бомба пузыря добавляет экстренный элемент бомб, которые вы можете заработать для того чтобы помочь вам вдоль вашего путя.
Доски Rocket
Хотите облегчать дни славы старой, или вы новы к утехам разыгрыша видео ПК? Улучшите для послушника и предварительных gamers похожих. Доски Rocket, с своими цветастыми cartoony графиками 3d и просто sytem управления, обеспечат часы зрелищности для целой семьи.
Первое одно я схватил было силой Rocket. Имя как раз screams потеха.
Было вечером и я хотел сыграть. Теперь, я знаю некоторые из просмотрений от 16-18 годовалых жестковаты на этот одном, но для независимой игры зацепил кронштейн времени 8-14, эта вещь приспосабливала и отделка! (И я огорченн но отсюда на вне пуке «вас» s и «ваше» выскальзование s внутри потому что я действительно говорю сразу к людям на бинарном Sun/луне. Мои другие читатели как раз принести с мной.)
Некоторые быстрые позитвы:
- Хорошее имя, хороший вопрос - каждое хотело доску силы ракеты на когда-то внутри их жизнях
- Большие кожи (графики) для гонщиков. Довольно смешивание, котор нужно выбрать от между ковбоя, эскимосской девушки, чужеземца космоса.
- Оно включает женские характеры игры. Да, то плюрально - как в больше чем одно! В действительности как раз так много женские гонщики как мужчина. Это все еще уникально достаточно которого примечание стоимости. В моем поколении компьютера, да я принадлежу к поколению 8088 gamers, ролей игр редко включаемых женских. Самомоднейшие FPS все еще часто включают только одну женскую роль как раз как кивок к тому роду даже думали что Код QIII имеет род как построенный в варианте. Теперь с сатурацией достигая 50-50 рода в некоторых рынках, он не более длинние как раз невежественные для того чтобы не зацепить ваши игры к каждому, ему фискально несознательн.
- Даже в грандиозном уровне демонстрации Prix, курсы богаты и разнообразны. Вы участвуете в гонке на следе и на пляже. То держит его потеха!
- Хорошие шумовые эффекты и нот.
- Хорошая литерность в игре - легко прочитать и на экране длиной достаточно для более молодых читателей.
- Последовательная физика. Вы можете предсказать что случится когда.
- Хороший баланс на AI для конкуренции - хотя более старые игроки будут считать демонстрацию никаким где около агрессивныйого достаточно.
- Хорошие вознаграждения когда вы завершите гонку
Так, где смогла эта игра быть улучшена? Бедный человек i сыграл полную игру но и вероятно не даже получено через все гонки в демонстрации, пункте одном смогите уже быть адресовано в более высоких уровнях, но здесь чего я хотел был бы увидеть в игре:
- Уникально включения питания - основание для игры ядровы - как в построенном добре. Некоторые уникально уловки (без разрушения) были бы потехой - как маленькие бортовые небеса, котор нужно сделать вас пойти быстро над водой или пузырем отскочить возможно
- Меню штарковско - которое абсолютное самое лучшее слово для его. Оно бел, оно померанцов, оно получал слова. Оно в таком контрасте к cartoonalisious гонкам, том он чувствует как он меню для полностью различной программы.
- Установка затруднения была бы больш. Она радикальным образом увеличила бы ряд времени что эта игра соотвествующая для. На установке rugrat, смогло быть гораздо труднее повернуть доску к далекое косой себя и стопу. Оно также не препятствовал бы вам получить в воду. На увеличенном уровне затруднения, вы смогли сделать доской немного чувствительное на меньших быстродействиях и очень более менее чувствительно на быстрых ходах и сделать силой тяжести немногую более сильным слишком и сделать игроков более вероятно для того чтобы получить в вашем путе. То смогло разрешить вопросы с более старой демографией.
Я действительно думаю что эта игра смогла быть справедливо большой, хотя бы очень больш чем она теперь. Тем ме менее реальный вопрос нет игры игры, маркетинг. Немного просто изменений и я думаем что вы смогли иметь создателя дег здесь который быстро оплатит для вашего развития других игр.
Здесь чему я сделал бы на том фронт:
- Впустите что эта игра, большая часть из ваших игр, зацеплена к молодым игрокам. Когда вы заявляете что предварительное Gamers полюбит эта игра, то overstatement. Они полюбят оно только если они имеют что-то еще, то которое рисует их внутри и сходства Nintendo нет достаточно, котор нужно сделать его. Для меня иметь годовалого 10, но я себя вероятно не буду играть это много.
- Сортируйте вне бинарную луну, бинарные разницы в Sun. Если он был сделан под различным ярлыком первоначально, то разработайте детали и rebrand оно. Вам нужно положить вне последовательное переднее и быть один ярлык. Выберите место, выберите имя, пойдите с им. Держите другую сторону вокруг, но не упомянуто в графиках или рекламировать. Препятствуйте вашему журналу быть вашим журналом и из первых уст и возможно неброское соединение на био странице позволит часто посещать бинарную луну для того чтобы быть что-то бинарные гуру Sun (и те в знать) делают.
- Дайте RocketBoards свой собственный вебсайт. То смогло радикальным образом увеличить ваши сбывания большуще. Как раз по мере того как я сказал о меню, место не отражает игру. Оно слишком многодельн с словами которые не продают игру. Объявления текста AdSense не помогают. И вы знали то показывая падения «самое лучшее осмотренное в XWY» кнопки или текста ваш отсчет удара 40%? Отдельно место должно принять преимущество всех опрятных графиков вы имеете и строение на их. 8 характеров должны направить вас через место и игру. Некоторые из бинарных игр Sun/луны была очевидно частью учя прогрессирования, но это одно качества стойки одного и заслуживает внимание. Если отдельно вебсайт только произвел экстренное сбывание каждые 2 месяца - и, то оно сделал WAYYYY больше чем то, как то сравнило бы к вашему доходу через AdSense на весь год? Я держал пари даже на том медленном тарифе я держал пари что держащ AdSense только на вашем главном месте быстро оплатил для себя. Рекламировать НЕОБХОДИМО держать просто. Места для использования серий слов, титульных лист нет одно из их.
- Хотя бы снабдите ссылками PowerBoards в вашем списке thumbnail игр. Это ваша наиболее легколегк сбытовая игра и оно нет даже там! Я могу понять выходить вне бомба пузыря но не это одно.
- Строение на идентификации характера. Комната для всего подхода к маркетинга здесь. Вы смогли принять некоторые из этих гонщиков, одних которыми ваши игроки будут определять с, и строите их внутри к реальным людям в ваших разумах игроков. Корм для много вещества маркетинга там. Не упоминать отдельно игр с отличать одним или больше из тех таких же характеров. Хорошая вещь когда кто-то видит характер они всегда играют в одной игре отличаемой в следующем. Вы как раз налаживали личная связь в разуме вашего игрока и то 99.9% из работы в маркетинге.
Наилучшим образом, в сводке, доски Rocket достигают цели быть удивительно полной и изощренной игрой от независимого проявителя. Несмотря на небольшое простирание в своем описании одного параграфа (она вероятно не поможет предварительному gamer для того чтобы облегчать дни славы старой), игра потеха, котор нужно сыграть и определенно имеет возможность ввести много к утехам разыгрыша видео ПК.
















[...] Супер Gerball Rocket всходит на борт [...]
Pingback подземельем Кода - 5:27 pm 30-ое марта 2006 @