Подземелье Кода

30-ое марта 2006

Просмотрение игры: Доски Rocket к бинарный Sun

Сохранено вниз: Игры - 5:03 pm Брайан @

Это первое из 2 просмотрений которые часть свободных игр бинарной луны для промотирования Bloggers.

Мало кто знает которое когда я искал коллежи я имело 4 главных путя я хотел последовать за: Лесохозяйство, театр, преподавательство, компьутерные науки. Наилучшим образом, принимая во внимание факт что я полюбил съесть и окончательно хотел поддержать семью, первые 3 были право вне даже если я имел стипендии театра в мешке. Так, я решил что я смог хотя бы совместить учить и компютерные игры с компьутерными науками. Жизнь двигает дальше и сделанный бедный человек I много для того чтобы завершить то сновидение, но я все еще восшхищаю те которые пишут игры детей.

Бинарный Sun profess для того чтобы быть компанией игры детей, но то где свой вызывать. Я пробовал все 6 из их игр и, imho, они зацеплены совершенно для малышей в год с рождения ряде времени 6-13. И я должен знать. Вы видите что моя дом infested с ими! Я получаю 4 rugrats вокруг здесь от времени 2 для того чтобы постареть 10. И они совсем теперь бинарные наркоманы Sun. В действительности, я имею dilema здесь потому что я показал что малыши несколько из игр и нас выбрали 2 мы идем получить для просмотрений, но то было прежде чем я сыграл коробку головоломки Seth и ЧТО мои друзья игра потехи. Но я получаю впереди себя…

Игры в их промотировании эти:

Супер Gerball

Супер Gerball

Gerry Gerbil любит сыграть в его шарике - он играл бы целый день если он смог. Несчастливо однако, дом в которой Gerry живет не безопасен - если он не тщательн, то он упадет и ушибет.



Blitz пузыря

Blitz пузыря

Сопрягайте покрашенные пузыри против часов в этой игре головоломки семьи содружественной.



Семенозачаток DR

Семенозачаток DR

Dr.Germ ищет новый ассистент! Вы до задачи?




Коробки головоломки Seth

Коробки головоломки Seth

Спасение Selena помощи ее родители путем состязаться против злейшего `Seth робота - в этой игре головоломки fiendish мозга.



Бомба пузыря

Бомба пузыря

Высоки вызывающий привыкание игра головоломки сделанная в духе Bubblet. Бомба пузыря добавляет экстренный элемент бомб, которые вы можете заработать для того чтобы помочь вам вдоль вашего путя.



Доски Rocket

Доски Rocket

Хотите облегчать дни славы старой, или вы новы к утехам разыгрыша видео ПК? Улучшите для послушника и предварительных gamers похожих. Доски Rocket, с своими цветастыми cartoony графиками 3d и просто sytem управления, обеспечат часы зрелищности для целой семьи.




Первое одно я схватил было силой Rocket. Имя как раз screams потеха.

Было вечером и я хотел сыграть. Теперь, я знаю некоторые из просмотрений от 16-18 годовалых жестковаты на этот одном, но для независимой игры зацепил кронштейн времени 8-14, эта вещь приспосабливала и отделка! (И я огорченн но отсюда на вне пуке «вас» s и «ваше» выскальзование s внутри потому что я действительно говорю сразу к людям на бинарном Sun/луне. Мои другие читатели как раз принести с мной.)

Съемка экрана:
Доски Rocket от бинарной луны

Некоторые быстрые позитвы:

  • Хорошее имя, хороший вопрос - каждое хотело доску силы ракеты на когда-то внутри их жизнях
  • Большие кожи (графики) для гонщиков. Довольно смешивание, котор нужно выбрать от между ковбоя, эскимосской девушки, чужеземца космоса.
  • Оно включает женские характеры игры. Да, то плюрально - как в больше чем одно! В действительности как раз так много женские гонщики как мужчина. Это все еще уникально достаточно которого примечание стоимости. В моем поколении компьютера, да я принадлежу к поколению 8088 gamers, ролей игр редко включаемых женских. Самомоднейшие FPS все еще часто включают только одну женскую роль как раз как кивок к тому роду даже думали что Код QIII имеет род как построенный в варианте. Теперь с сатурацией достигая 50-50 рода в некоторых рынках, он не более длинние как раз невежественные для того чтобы не зацепить ваши игры к каждому, ему фискально несознательн.
  • Даже в грандиозном уровне демонстрации Prix, курсы богаты и разнообразны. Вы участвуете в гонке на следе и на пляже. То держит его потеха!
  • Хорошие шумовые эффекты и нот.
  • Хорошая литерность в игре - легко прочитать и на экране длиной достаточно для более молодых читателей.
  • Последовательная физика. Вы можете предсказать что случится когда.
  • Хороший баланс на AI для конкуренции - хотя более старые игроки будут считать демонстрацию никаким где около агрессивныйого достаточно.
  • Хорошие вознаграждения когда вы завершите гонку

Так, где смогла эта игра быть улучшена? Бедный человек i сыграл полную игру но и вероятно не даже получено через все гонки в демонстрации, пункте одном смогите уже быть адресовано в более высоких уровнях, но здесь чего я хотел был бы увидеть в игре:

  • Уникально включения питания - основание для игры ядровы - как в построенном добре. Некоторые уникально уловки (без разрушения) были бы потехой - как маленькие бортовые небеса, котор нужно сделать вас пойти быстро над водой или пузырем отскочить возможно
  • Меню штарковско - которое абсолютное самое лучшее слово для его. Оно бел, оно померанцов, оно получал слова. Оно в таком контрасте к cartoonalisious гонкам, том он чувствует как он меню для полностью различной программы.
  • Установка затруднения была бы больш. Она радикальным образом увеличила бы ряд времени что эта игра соотвествующая для. На установке rugrat, смогло быть гораздо труднее повернуть доску к далекое косой себя и стопу. Оно также не препятствовал бы вам получить в воду. На увеличенном уровне затруднения, вы смогли сделать доской немного чувствительное на меньших быстродействиях и очень более менее чувствительно на быстрых ходах и сделать силой тяжести немногую более сильным слишком и сделать игроков более вероятно для того чтобы получить в вашем путе. То смогло разрешить вопросы с более старой демографией.

Я действительно думаю что эта игра смогла быть справедливо большой, хотя бы очень больш чем она теперь. Тем ме менее реальный вопрос нет игры игры, маркетинг. Немного просто изменений и я думаем что вы смогли иметь создателя дег здесь который быстро оплатит для вашего развития других игр.

Здесь чему я сделал бы на том фронт:

  • Впустите что эта игра, большая часть из ваших игр, зацеплена к молодым игрокам. Когда вы заявляете что предварительное Gamers полюбит эта игра, то overstatement. Они полюбят оно только если они имеют что-то еще, то которое рисует их внутри и сходства Nintendo нет достаточно, котор нужно сделать его. Для меня иметь годовалого 10, но я себя вероятно не буду играть это много.
  • Сортируйте вне бинарную луну, бинарные разницы в Sun. Если он был сделан под различным ярлыком первоначально, то разработайте детали и rebrand оно. Вам нужно положить вне последовательное переднее и быть один ярлык. Выберите место, выберите имя, пойдите с им. Держите другую сторону вокруг, но не упомянуто в графиках или рекламировать. Препятствуйте вашему журналу быть вашим журналом и из первых уст и возможно неброское соединение на био странице позволит часто посещать бинарную луну для того чтобы быть что-то бинарные гуру Sun (и те в знать) делают.
  • Дайте RocketBoards свой собственный вебсайт. То смогло радикальным образом увеличить ваши сбывания большуще. Как раз по мере того как я сказал о меню, место не отражает игру. Оно слишком многодельн с словами которые не продают игру. Объявления текста AdSense не помогают. И вы знали то показывая падения «самое лучшее осмотренное в XWY» кнопки или текста ваш отсчет удара 40%? Отдельно место должно принять преимущество всех опрятных графиков вы имеете и строение на их. 8 характеров должны направить вас через место и игру. Некоторые из бинарных игр Sun/луны была очевидно частью учя прогрессирования, но это одно качества стойки одного и заслуживает внимание. Если отдельно вебсайт только произвел экстренное сбывание каждые 2 месяца - и, то оно сделал WAYYYY больше чем то, как то сравнило бы к вашему доходу через AdSense на весь год? Я держал пари даже на том медленном тарифе я держал пари что держащ AdSense только на вашем главном месте быстро оплатил для себя. Рекламировать НЕОБХОДИМО держать просто. Места для использования серий слов, титульных лист нет одно из их.
  • Хотя бы снабдите ссылками PowerBoards в вашем списке thumbnail игр. Это ваша наиболее легколегк сбытовая игра и оно нет даже там! Я могу понять выходить вне бомба пузыря но не это одно.
  • Строение на идентификации характера. Комната для всего подхода к маркетинга здесь. Вы смогли принять некоторые из этих гонщиков, одних которыми ваши игроки будут определять с, и строите их внутри к реальным людям в ваших разумах игроков. Корм для много вещества маркетинга там. Не упоминать отдельно игр с отличать одним или больше из тех таких же характеров. Хорошая вещь когда кто-то видит характер они всегда играют в одной игре отличаемой в следующем. Вы как раз налаживали личная связь в разуме вашего игрока и то 99.9% из работы в маркетинге.

Наилучшим образом, в сводке, доски Rocket достигают цели быть удивительно полной и изощренной игрой от независимого проявителя. Несмотря на небольшое простирание в своем описании одного параграфа (она вероятно не поможет предварительному gamer для того чтобы облегчать дни славы старой), игра потеха, котор нужно сыграть и определенно имеет возможность ввести много к утехам разыгрыша видео ПК.

1 комментарий »

  1. [...] Супер Gerball Rocket всходит на борт [...]

    Pingback подземельем Кода - 5:27 pm 30-ое марта 2006 @

Питание RSS для комментариев на этом столбе. URL TrackBack

Выйдите комментарий

Приведено в действие WordPress