Het Overzicht van het spel: De Raad van de raket door Binaire Zon
Dit is eerste van twee overzichten die deel Vrije Spelen van de Binaire Maan voor bevordering Bloggers uitmaken.
Weinig mensen weten dat toen ik universiteiten zocht ik vier belangrijke wegen had die ik heb willen om volgen: Bosbouw, Theater, het Onderwijs, de Wetenschap van de Computer. Goed, overwegend het feit dat ik hield van te eten en uiteindelijk een familie wilde steunen, waren eerste drie uit juist alhoewel ik theaterbeurzen in de zak had. Zo, besloot ik dat ik het onderwijs en computerspelen met computerwetenschap kon minstens combineren. Het leven beweegt zich en ik heb veel niet die droom doen voltooien, maar ik bewonder nog die die de spelen van kinderen schrijven.
De binaire Zon zich beweert niet om een het spelbedrijf van kinderen te zijn, maar dat is waar zijn het roepen is. Ik heb alle zes van hun spelen geprobeerd en, imho, worden zij aangepast volkomen voor jonge geitjes in de 6-13 éénjarigenleeftijdsgroep. En ik zou moeten het weten. U ziet mijn huis met hen geteisterd is! Ik heb vier rugrats die rond hier van leeftijd 2 aan leeftijd 10 lopen. En zij zijn alle nu Binaire verslaafden van de Zon. In feite, hier heb ik een dilema omdat ik toonde de jonge geitjes verscheidene van de spelen en wij twee plukten wij voor de overzichten gaan krijgen, maar dat was alvorens ik de doos speelde van het Raadsel van Seth en DAT mijn vrienden een pretspel is. Maar ik krijg voor mij…
De spelen in hun bevordering zijn deze:
Super Gerball
Gerry de Woestijnrat houdt van speel in zijn bal - hij zou de hele dag spelen als hij kon. Jammer genoeg niettemin, het huis waarin het leven van Gerry niet veilig is - als hij niet zorgvuldig is, zal hij vallen en zal zich kwetsen.
Blitz van de bel
Pas de gekleurde bellen tegen de klok in dit spel van het familie vriendschappelijke raadsel aan.
De Dozen van het Raadsel van Seth
De hulp Selena redt haar ouders door te concurreren tegen de kwade robot `Seth - in dit spel van het diabolische hersenen buigende raadsel.
De Bom van de bel
Een hoogst verslavend raadselspel maakte in de geest van Bubblet. De Bom van de bel voegt het extra element van bommen toe, dat u kunt verdienen om u langs uw manier te helpen.
De Raad van de raket
De gloriedagen van oud, of wilt bent u nieuw aan de vreugden van PC videogokken opnieuw beleven? Perfectioneer voor beginner en gevorderde gamers. De Raad van de raket, met zijn kleurrijke cartoony 3d grafiek en eenvoudige controle sytem, zal uren van vermaak voor de gehele familie verstrekken.
Eerste één ik greep was de Macht van de Raket. De naam gilt enkel pret.
Het maakte gelijk en ik wilde spelen. Nu, ken ik enkele overzichten van jaar 16-18 - olds ruw op dit één zijn geweest, maar voor een onafhankelijke paste het spel leeftijdsgroep 8-14 aan, heeft dit ding pasvorm en eindigt! (En ik ben droevig maar van hier op uit een bos van „u“ s en „uw“ smisstap binnen omdat ik werkelijk rechtstreeks aan de mensen bij Binaire Zon/Maan spreek. Mijn andere lezers zullen enkel met me moeten dragen.)
Sommige snelle positieven:
- Goede naam, goed onderwerp - iedereen wilde ooit een raad van de raketmacht bij in hun leven
- Grote huiden (grafiek) voor de raceauto's. Er is vrij een mengeling om van tussen de cowboy, Eskimomeisje te kiezen, vreemdeling uit elkaar plaatsen.
- Het omvat vrouwelijke spelkarakters. Ja, is dat meervoud - zoals in meer dan één! In feite zijn er enkel zo vele vrouwelijke raceauto's zoals mannetje. Dit is uniek nog genoeg dat het nota waard is. In mijn computergeneratie, ja behoor ik tot generatie 8088 van gamers, spelen zelden inbegrepen vrouwelijke rollen. Moderne FPS nog omvatten vaak slechts één vrouwelijke rol enkel aangezien een teken aan dat geslacht zelfs dacht de code QIII geslacht als gebouwd in optie heeft. Nu met geslachtsverzadiging die 50-50 in sommige markten bereikt, is het niet meer enkel onwetend om uw spelen aan iedereen niet aan te passen, is het fiscally onverantwoordelijk.
- Zelfs in het de manifestatieniveau van Grand Prix, zijn de cursussen rijk en divers. U rent op het spoor en op het strand. Dat houdt het pret!
- Goede Geluidseffecten en Muziek.
- Het goede van letters voorzien in het spel - het is gemakkelijk om en op het scherm lang genoeg voor de jongere lezers te lezen.
- Verenigbare fysica. U kunt voorspellen wat wanneer zal gebeuren.
- Goed saldo op AI voor de concurrentie - hoewel de oudere spelers de manifestatie geen waar dichtbij agressief genoeg zullen vinden.
- Goede beloningen wanneer u een race voltooit
Zo, waar kon dit spel worden verbeterd? Ik heb niet het volledige spel nog gespeeld en waarschijnlijk niet zelfs door alle rassen in de manifestatie, punt geworden reeds in hogere niveaus kan worden gericht, maar hier is wat ik in spel zou willen zien:
- Unieke macht UPS - de basis voor het spel is correct - zoals in goed gebouwd. Sommige unieke (niet destructieve) trucs zouden pret - zoals kleine zijhemelen zijn om u te maken snel over water of een bellensprong gaan misschien
- Het menu is grimmig - dat is het absolute beste woord voor het. Het is wit, is het oranje, heeft het woorden. Het is in dergelijk contrast aan de cartoonalisious rassen, dat het vindt als het een menu voor een totaal verschillend programma is.
- Moeilijkheid plaatsen zou groot zijn. Het zou radicaal de leeftijdsgroep verhogen dat dit spel voor aangewezen is. Bij rugrat die plaatst, zou het veel moeilijker kunnen zijn om de raad veel zijdelings te draaien aan en tegen te houden. Het zou u niet ook in het water laten krijgen. Op het verhoogde moeilijkheidsniveau, kon u de raad een weinig bij de hoge snelheden gevoeliger bij de lagere snelheden en veel minder gevoelig maken en de ernst een weinig sterker ook maken en de spelers waarschijnlijker maken om op uw manier te krijgen. Dat kon de kwesties met oudere demographics oplossen.
Ik denk werkelijk dit spel vrij groot zou kunnen zijn, minstens veel groter dan op dit ogenblik is het. Nochtans is de echte kwestie niet het spelspel, is het de marketing. Een paar eenvoudige veranderingen en ik denk dat u een geldmaker kon hier hebben die snel zal betalen voor uw ontwikkeling van de andere spelen.
Hier is wat ik op die voorzijde zou doen:
- Geef toe dat dit spel, het grootste deel van uw spelen, aan jonge spelers wordt aangepast. Wanneer u verklaart dat de Vooruitgang Gamers van dit spel zal houden, is dat een overdrijving. Zij zullen van het houden slechts als zij iets anders hebben dat hen binnen trekt en de gelijkenissen van Nintendo zijn niet genoeg om het te doen. Voor me die 10 éénjarigen heeft is, maar ik zal waarschijnlijk dit veel zelf niet spelen.
- Regel de Binaire Maan, de Binaire verschillen van de Zon. Als het onder een verschillend etiket oorspronkelijk werd gedaan, werk de details en rebrand het uit. U moet verenigbare voor uit zetten en één etiket zijn. Pluk een plaats, pluk een naam, ga met het. Houd de overkant rond, maar het wordt niet vermeld in grafiek of reclame. Laat uw dagboek uw dagboek en woord van mond zijn en misschien zal een onopvallende verbinding op een biopagina toestaan frequenterend Binaire Maan om te zijn iets de Binaire Goeroes van de Zon (en die in weten) het.
- Geef RocketBoards zijn eigen website. Dat kon uw verkoop enorm radicaal verhogen. Enkel zoals ik over het menu zei, wijst de plaats niet op het spel. Het is te bezig met woorden die niet het spel verkopen. De AdSense tekstadvertenties helpen niet. En wist u dat het tonen van een „het best bekeken in“ knoop XWY of een tekst uw klaptelling door 40% laat vallen? De afzonderlijke plaats zou uit alle keurige grafiek moeten voordeel halen u hebt en op hen bouwt. De 8 karakters zouden u door de plaats en het spel moeten begeleiden. Enkele Binaire spelen van de Zon/van de Maan waren duidelijk een deel van een het leren vooruitgang, maar dit men IS van tribune alleen kwaliteit en verdient de aandacht. Als de afzonderlijke website slechts een extra verkoop om de twee maanden veroorzaakte - en het WAYYYY meer dan dat zou doen, hoe zou dat vergelijken bij uw inkomen door AdSense voor het volledige jaar? Ik wedde zelfs aan dat langzame tarief I gewed het houden van AdSense slechts op uw hoofdplaats snel zou betalen voor zich. De reclame MOET eenvoudig worden gehouden. Er zijn plaatsen om veel woorden te gebruiken, zijn de voorpagina's geen één van hen.
- Verwijzing minstens PowerBoards in uw duimnagellijst van spelen. Dit is uw gemakkelijkst verkoopbaar spel en het is niet zelfs daar! Ik kan uit het verlaten van bellenbom maar niet dit begrijpen.
- Bouw op de karakteridentificatie voort. Er is ruimte hier voor een volledige marketing benadering. U kon sommige van deze raceauto's, degenen nemen uw spelers zich waarmee, en hen inbouwen aan echte mensen in uw spelersmeningen zullen identificeren. Er is veevoeder daar voor heel wat marketing materiaal. Om afzonderlijke spelen niet te vermelden met het kenmerken van één of meer van die zelfde karakters. Het is een goede zaak wanneer iemand het karakter ziet dat zij altijd in één spel (null) gespeeld hebben dat in volgende wordt gekenmerkt. U hebt net een persoonlijke verbinding in de mening gemaakt van uw speler en dat is 99.9% van het werk in marketing.
Goed, samengevat, bereikt de Raad van de Raket het doel om een verrassend volledig en verfijnd spel van een onafhankelijke ontwikkelaar te zijn. Ondanks de lichte rek in zijn één paragraafbeschrijving (het zal waarschijnlijk niet geavanceerd gamer helpen de gloriedagen van oud opnieuw beleven), het spel te spelen pret is en heeft absoluut de kans om velen aan de vreugden van PC videogokken te introduceren.
















[...] De super Raad [...] van de Raket Gerball
Pingback door het Hol van de Code - 30 Maart, het 5:27 p.m. van 2006 @