Η σπηλιά κώδικα

30 Μαρτίου 2006

Αναθεώρηση παιχνιδιών: Πίνακες πυραύλων από το δυαδικό ήλιο

_ Filed κατώτερος: Παιχνίδια - Brian @ 5:03 μ.μ.

Αυτό είναι η πρώτη δύο αναθεωρήσεων που είναι μέρος των ελεύθερων παιχνιδιών του δυαδικού φεγγαριού για την προώθηση Bloggers.

Λίγοι άνθρωποι ξέρουν ότι όταν έψαχνα τα κολλέγια που είχα τέσσερις κύριες πορείες θέλησα να ακολουθήσω: Δασονομία, θέατρο, διδασκαλία, πληροφορική. Καλά, εξετάζοντας το γεγονός ότι επιθύμησα να φάω και θέλησα τελικά να υποστηρίξω μια οικογένεια, πρώτα τα τρία ήταν σωστά έξω ακόμα κι αν είχα τις υποτροφίες θεάτρων στην τσάντα. Έτσι, αποφάσισα ότι θα μπορούσα τουλάχιστον να συνδυάσω τη διδασκαλία και τα παιχνίδια στον υπολογιστή με την πληροφορική. Η ζωή προχωρά και δεν έχω κάνει πολύ για να ολοκληρώσω εκείνο το όνειρο, αλλά ακόμα θαυμάζω εκείνων που γράφουν τα παιχνίδια των παιδιών.

Ο δυαδικός ήλιος δεν δηλώνεται φανερά για να είναι επιχείρηση παιχνιδιών των παιδιών, αλλά αυτή είναι όπου η κλήση της είναι. Έχω δοκιμάσει και τα έξι από τα παιχνίδια τους και, imho, συνδέονται τέλεια για τα παιδιά στη χρονών σειρά ηλικίας 6-13. Και πρέπει να ξέρω. Βλέπετε το σπίτι μου είστε μολυσμένοι με τους! Έχω τέσσερα rugrats που τρέχουν γύρω εδώ από την ηλικία 2 στην ηλικία 10. Και είναι όλοι οι τώρα δυαδικοί εξαρτημένοι ήλιων. Στην πραγματικότητα, έχω ένα dilema εδώ επειδή παρουσίασα τα παιδιά αρκετά από τα παιχνίδια και επιλέξαμε τα δύο πρόκειται να πάρουμε για τις αναθεωρήσεις, αλλά αυτή ήταν προτού να παίξω το κιβώτιο γρίφων Seth και ΟΤΙ οι φίλοι μου είναι ένα παιχνίδι διασκέδασης. Αλλά παίρνω μπροστά από με…

Τα παιχνίδια στην προώθησή τους είναι αυτά:

Έξοχο Gerball

Έξοχο Gerball

Ο Gerry το Gerbil αγαπά στη σφαίρα του - θα έπαιζε όλη την ημέρα εάν θα μπορούσε. Δυστυχώς εν τούτοις, το σπίτι στο οποίο οι ζωές του Gerry δεν είναι ασφαλείς - εάν δεν είναι προσεκτικός, θα πέσει και θα βλαφθεί.



Blitz φυσαλίδων

Blitz φυσαλίδων

Ταιριάξτε με τις χρωματισμένες φυσαλίδες ενάντια στο ρολόι σε αυτό το παιχνίδι οικογενειακών φιλικό γρίφων.



Ο ΔΡ μικρόβιο

Ο ΔΡ μικρόβιο

Το Dr.Germ ψάχνει έναν νέο βοηθό! Είστε μέχρι το στόχο;




Κιβώτια γρίφων Seth

Κιβώτια γρίφων Seth

Η βοήθεια Selena διασώζει τους γονείς της με τον ανταγωνισμό ενάντια στο κακό ρομπότ `Seth - σε αυτό το μοχθηρό παιχνίδι γρίφων εγκεφάλου κάμπτοντας.



Βόμβα φυσαλίδων

Βόμβα φυσαλίδων

Ένα ιδιαίτερα εθιστικό παιχνίδι γρίφων έκανε στο πνεύμα Bubblet. Η βόμβα φυσαλίδων προσθέτει το πρόσθετο στοιχείο των βομβών, το οποίο μπορείτε να κερδίσετε για να σας βοηθήσετε κατά μήκος του τρόπου σας.



Πίνακες πυραύλων

Πίνακες πυραύλων

Θέλετε να ξαναζήσετε τις ημέρες δόξας παλαιού, ή είστε νέοι στις χαρές του τηλεοπτικού τυχερού παιχνιδιού PC; Τελειοποιήστε για τον αρχάριο και τα προηγμένα gamers ίδια. Οι πίνακες πυραύλων, με τη ζωηρόχρωμη cartoony τρισδιάστατη γραφική παράσταση και τον απλό έλεγχό του sytem, θα παράσχουν τις ώρες της ψυχαγωγίας για τη ολόκληρη οικογένεια.




Ο πρώτος που άρπαξα ήταν δύναμη πυραύλων. Το όνομα κραυγάζει ακριβώς τη διασκέδαση.

Εξίσωνε και θέλησα να παίξω. Τώρα, ξέρω μερικές από τις αναθεωρήσεις από το έτος 16-18 - olds ήταν σκληρός σε αυτό, αλλά για έναν ανεξάρτητο το παιχνίδι σύνδεσε το υποστήριγμα ηλικίας 8-14, αυτό το πράγμα έχει την τακτοποίηση και τελειώνει! (Και λυπάμαι αλλά από εδώ έξω σε μια δέσμη «σας» s και η ολίσθηση του s «σας» μέσα επειδή μιλώ πραγματικά άμεσα στους ανθρώπους στο δυαδικούς ήλιο/το φεγγάρι. Οι άλλοι αναγνώστες μου θα πρέπει ακριβώς να αντέξουν με με.)

Μια οθόνη πυροβοληθείσα:
Πίνακες πυραύλων από το δυαδικό φεγγάρι

Μερικά γρήγορα θετικά:

  • Καλό όνομα, καλό θέμα - το καθένα θέλησε έναν πίνακα δύναμης πυραύλων κάποτε στις ζωές τους
  • Μεγάλα δέρματα (γραφική παράσταση) για τους δρομείς. Υπάρχει αρκετά ένα μίγμα για να επιλέξει από μεταξύ του κάουμποϋ, των Εσκιμώων κορίτσι, να χωρίσει κατά διαστήματα τον αλλοδαπό.
  • Περιλαμβάνει τους θηλυκούς χαρακτήρες παιχνιδιών. Ναι, αυτός είναι πληθυντικός - όπως σε περισσότερους του ενός! Στην πραγματικότητα υπάρχει ακριβώς όπως πολλούς θηλυκούς δρομείς ως αρσενικό. Αυτό είναι ακόμα αρκετά μοναδικό ότι αξίζει τη σημείωση. Στη γενεά υπολογιστών μου, ναι ανήκω στη γενεά 8088 των gamers, συμπεριλαμβανόμενοι γυναικείοι ρόλοι παιχνιδιών σπάνια. Σύγχρονα FPS ακόμα συχνά περιλαμβάνουν μόνο έναν γυναικείο ρόλο ακριβώς όπως ένα νεύμα σε εκείνο το γένος σκέφτηκε ακόμη και ότι ο κώδικας QIII έχει το γένος ως χτίζει στην επιλογή. Τώρα με τον κορεσμό γένους που φθάνει σε 50-50 σε μερικές αγορές, δεν είναι πλέον ακριβώς ανίδεο για να μην συνδέσει τα παιχνίδια σας με το καθένα, είναι φορολογικά ανεύθυνο.
  • Ακόμη και στο επίπεδο επίδειξης Grand Prix, οι σειρές μαθημάτων είναι πλούσιες και διαφορετικές. Συναγωνίζεστε στη διαδρομή και στην παραλία. Αυτός το κρατά διασκέδαση!
  • Καλές υγιείς αποτελέσματα και μουσική.
  • Καλή εγγραφή στο παιχνίδι - είναι εύκολο να διαβάσει και στην οθόνη αρκετό καιρό για τους νεώτερους αναγνώστες.
  • Συνεπής φυσική. Μπορείτε να προβλέψετε τι θα συμβεί πότε.
  • Καλή ισορροπία στο AI για τον ανταγωνισμό - αν και οι παλαιότεροι φορείς θα βρούν την επίδειξη καμία όπου κοντά σε αρκετά επιθετικό.
  • Καλές ανταμοιβές όταν ολοκληρώνετε μια φυλή

Έτσι, πού θα μπορούσε αυτό το παιχνίδι να βελτιωθεί; Δεν έχω παίξει το πλήρες παιχνίδι ακόμα και πιθανώς δεν έχω περάσει όχι ακόμη και όλες τις φυλές στην επίδειξη, σημείο που κάποιο μπορεί να εξεταστεί ήδη στα πιό υψηλά επίπεδα, αλλά εδώ είναι αυτό που θα επιθυμούσα να δω στο παιχνίδι:

  • Μοναδική δύναμη UPS - η βάση για το παιχνίδι είναι υγιής - όπως σε καλοχτισμένο. Μερικά μοναδικά (μη καταστρεπτικά) τεχνάσματα θα ήταν διασκέδαση - όπως τους μικρούς δευτερεύοντες ουρανούς για να σας κάνουν να πάτε γρήγορα πέρα από το νερό ή μια αναπήδηση φυσαλίδων ίσως
  • Οι επιλογές είναι άκαμπτες - αυτή είναι η απόλυτη καλύτερη λέξη για τις. Είναι άσπρο, είναι πορτοκαλί, έχει τις λέξεις. Είναι σε τέτοια αντίθεση στις cartoonalisious φυλές, ότι αισθάνεται ότι όπως την είναι επιλογές για ένα συνολικά διαφορετικό πρόγραμμα.
  • Μια ρύθμιση δυσκολίας θα ήταν μεγάλη. Θα αύξανε ριζικά τη σειρά ηλικίας ότι αυτό το παιχνίδι είναι κατάλληλος ξέν. Στο rugrat που θέτει, θα μπορούσε να είναι πολύ πιό δύσκολο να γυριστεί ο πίνακας μακριά λοξά και να σταματηθεί. Επίσης δεν θα σας άφηνε να πάρετε στο νερό. Στο αυξανόμενο επίπεδο δυσκολίας, θα μπορούσατε να καταστήσετε τον πίνακα λίγο πιό ευαίσθητο με τις χαμηλότερες ταχύτητες και πολύ λιγότερο ευαίσθητο στις υψηλές ταχύτητες και να κάνετε τη βαρύτητα λίγα ισχυρότερα επίσης και να καταστήσετε τους φορείς πιθανότερους να πάρουν με τον τρόπο σας. Αυτός θα μπορούσε να λύσει τα ζητήματα με το παλαιότερο demographics.

Σκέφτομαι πραγματικά ότι αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι αρκετά μεγάλο, τουλάχιστον πολύ μεγαλύτερος από είναι αμέσως. Εντούτοις το πραγματικό ζήτημα δεν είναι το παιχνίδι παιχνιδιών, είναι το μάρκετινγκ. Μερικές απλές αλλαγές και σκέφτομαι ότι θα μπορούσατε να έχετε έναν κατασκευαστή χρημάτων που εδώ θα πληρώσει γρήγορα για την ανάπτυξή σας των άλλων παιχνιδιών.

Εδώ είναι τι θα έκανα σε εκείνο το μέτωπο:

  • Αναγνωρίστε ότι αυτό το παιχνίδι, τα περισσότερα από τα παιχνίδια σας, συνδέεται με τους νέους παίκτες. Όταν δηλώνετε ότι η πρόοδος Gamers θα συμπαθήσει αυτό το παιχνίδι, αυτή είναι μια υπερβολή. Θα το συμπαθήσουν μόνο εάν να έχει το κάτι άλλο που τους σύρει μέσα και οι ομοιότητες της Nintendo δεν είναι αρκετές να το κάνουν. Για με που έχω 10 χρονών είναι, αλλά πιθανώς δεν θα παίζω αυτό πολύ ο ίδιος.
  • Ταξινομήστε το δυαδικό φεγγάρι, δυαδικές διαφορές ήλιων. Εάν έγινε κάτω από μια διαφορετική ετικέτα αρχικά, το επιλύστε τις λεπτομέρειες και rebrand. Πρέπει να βάλετε έξω συνεπή έναν μπροστινό και να είστε μια ετικέτα. Επιλέξτε μια περιοχή, επιλέξτε ένα όνομα, πηγαίνετε με την. Κρατήστε την άλλη πλευρά γύρω, αλλά δεν αναφέρεται στη γραφική παράσταση ή τη διαφήμιση. Αφήστε το περιοδικό σας να είναι το περιοδικό σας και από στόμα σε στόμα και ίσως μια δυσδιάκριτη σύνδεση σε μια βιο σελίδα θα επιτρέψει το δυαδικό φεγγάρι να είναι κάτι οι δυαδικοί γκουρού ήλιων (και εκείνοι εν γνώσει).
  • Δώστε σε RocketBoards τον ιστοχώρο του. Αυτός θα μπορούσε ριζικά να αυξήσει τις πωλήσεις σας παρά πολύ. Ακριβώς όπως είπα για τις επιλογές, η περιοχή δεν απεικονίζει το παιχνίδι. Είναι πάρα πολύ πολυάσχολο με τις λέξεις που δεν πωλούν το παιχνίδι. Οι αγγελίες κειμένων AdSense δεν βοηθούν. Και ξέρατε ότι η επίδειξη ενός «καλύτερα» κουμπιού σε XWY ή ενός κειμένου ρίχνει την αρίθμηση χτυπήματός σας κατά 40%; Η χωριστή περιοχή πρέπει να εκμεταλλευτεί όλη την τακτοποιημένη γραφική παράσταση που έχετε και χτίζετε επάνω σε τους. Οι 8 χαρακτήρες πρέπει να σας καθοδηγήσουν μέσω της περιοχής και του παιχνιδιού. Μερικά από τα δυαδικά παιχνίδια ήλιων/φεγγαριών ήταν προφανώς μέρος μιας προόδου εκμάθησης, αλλά αυτή ΕΙΝΑΙ μόνης ποιότητας στάσεων και αξίζει την προσοχή. Εάν ο χωριστός ιστοχώρος παρήγαγε μόνο μια πρόσθετη πώληση κάθε δύο μήνες - και αυτό θα έκανε WAYYYY περισσότερο από αυτό, πώς αυτός θα σύγκρινε με το εισόδημά σας μέσω AdSense για το ολόκληρο έτος; Στοιχημάτισα ότι ακόμη και σε εκείνο το αργό ποσοστό Ι που στοιχηματίζεται την κράτηση AdSense μόνο στην κύρια περιοχή σας θα πλήρωνε γρήγορα για το. Η διαφήμιση ΠΡΕΠΕΙ να κρατηθεί απλή. Υπάρχουν θέσεις για να χρησιμοποιήσουν τα μέρη των λέξεων, οι πρώτες σελίδες δεν είναι ένα από τα.
  • Τουλάχιστον αναφορά PowerBoards στον κατάλογο νυχιών του αντίχειρα παιχνιδιών σας. Αυτό είναι το ο ευκολότερα εμπορεύσιμο παιχνίδι σας και δεν είναι ακόμα και εκεί! Μπορώ να καταλάβω να αφήσω έξω τη βόμβα φυσαλίδων αλλά όχι αυτήν.
  • Στηριχτείτε στον προσδιορισμό χαρακτήρα. Υπάρχει χώρος για μια ολόκληρη προσέγγιση μάρκετινγκ εδώ. Θα μπορούσατε να πάρετε μερικών από αυτούς τους δρομείς, αυτοί με τους οποίους οι φορείς σας θα προσδιορίζουν, και να τους χτίσουν μέσα στους πραγματικούς ανθρώπους στα μυαλά φορέων σας. Υπάρχει χορτονομή για πολλή ουσία μάρκετινγκ εκεί. Για να μην αναφέρουν τα χωριστά παιχνίδια με το χαρακτηρισμό ενός ή περισσότερων από εκείνους τους ίδιους χαρακτήρες. Είναι ένα καλό πράγμα όταν βλέπει κάποιος το χαρακτήρα που παίζουν πάντα σε ένα παιχνίδι που χαρακτηρίζεται στο επόμενο. Κάνατε μόλις μια προσωπική σύνδεση στο μυαλό του φορέα σας και αυτό είναι 99.9% της εργασίας στο μάρκετινγκ.

Καλά, εν περιλήψει, οι πίνακες πυραύλων επιτυγχάνουν το στόχο ένα εκπληκτικά πλήρες και περίπλοκο παιχνίδι από έναν ανεξάρτητο υπεύθυνο για την ανάπτυξη. Παρά το μικρό τέντωμα στην περιγραφή μιας παραγράφου του (πιθανώς δεν θα βοηθήσει προηγμένη gamer να ξαναζήσει τις ημέρες δόξας παλαιού), το παιχνίδι είναι διασκέδαση που παίζει και έχει σίγουρα την ευκαιρία να εισαγάγει πολλών στις χαρές του τηλεοπτικού τυχερού παιχνιδιού PC.

1 σχόλιο »

  1. [...] Έξοχοι πίνακες [...] πυραύλων Gerball

    Pingback από τη σπηλιά κώδικα - 30 Μαρτίου 2006 @ 5:27 μ.μ.

Τροφή RSS για σχόλια σε αυτήν την θέση. TrackBack URL

Αφήστε ένα σχόλιο

Τροφοδοτημένος από WordPress