Het hol van de Code

8 maart, 2008

Leef van SxSW: Geolocation in spelen en online

Filed onder: Een post Uncategorized - Markeringen: , , , , - het 1:42 p.m. van Brian @

Ik ben in SxSW voor een week en de introductie van deze zitting was de zo ongelooflijke gedachte van I ik blog het zou leven en mijn nota's zou delen:

SxSW gebruikend geolocation in spelen en online (03/08/2008)
11:48 zo hier ik in SwSW bij de tweede zitting ben die ik voor de dag heb geraakt. en tot dusver is dit een ontploffing
11:49 Deze zitting niet op mijn baan direct toepast maar het is ongelooflijk hoog op de factor van de geekkoelte
11:50 dat ik het oude school geocaching vanaf 2000 ben begonnen te beschrijven sprekend over hoe u GPS om en „schatten“ gebruikte uit te gaan in het hout te vinden
11:52 maar er zijn nu alle soorten van koel materiaal dat gaat. Als zork gebaseerde spelen waar u aan een plaats krijgt en uw telefoon/apparaat/wat er ook krijgt berichten die „voor u zeggen zijn een oude mens die hoewel een mand“ zoekt wanneer u aan de juiste plaats krijgt
11:54 hebben zij ook dingen zoals verticale spelen behandeld waar in een grote stad u ppl omhoog in de lange bouw neer leidend uw teampartner door een labyrint op de stadsstraat hebt.
11:56 nu zijn er ook competions gaand met dingen zoals Nike waarplus het volgen in werking heeft gesteld, afstand in mijlen en geolocation concurreren die in de schoen wordt de gebouwd en ppl met anderen voor hoe ver zij enz. gaan
11:57 zo waarom u geen dingen met punten kunt doen aangezien u gaat. Een kleine zender bij verschillende plaatsen wijst erop dat u omhoog een macht wordt of extra punten voor de looppas krijgt.
11:57 Deze technologie werkelijk fascinerend is.
11:58 het idee van het brengen van beweging in spelen met de wii en van de Dans revolutie van de Dans van start is gegaan

Het 11:58 dit brengt dingen in een nieuw niveau aangezien het de echte wereld in een spel verandert
11:59 Nieuwe termijn ik „Nieuwsgierige Geo“ ben

12:00 zij spreken over hoe iphone geen ware gps op dit ogenblik heeft
12:01 ik werkelijk blij ben dat ik gelekte GPS toegelaten ROM op dit ogenblik aan mijn Titaan Verizon opvlamde. Ik wens enkel dit ik meer satellieten kon opnemen. Ik wacht op hen om te vragen wie GPS op hun telefoon heeft :)
Het 12:02 Fuzzyness van GPSa veroorzaakt moeilijkheid in het creëren van Zork gebaseerde spelen
Het 12:03 GPSa is waar uw telefoon plaats bepaalt die op de celtorens wordt gebaseerd die u ook spreekt.
De 12:03 zo op dit ogenblik ruimten wanneer u een telefoon playable spel maakt moet 100mx100m zijn

12:04 nochtans met WARE GPS u een spel kunt hebben die binnen 2ft is
kon het 12:05 „Verovering“ was een spel dat verdeeld een stad in 8 streken en als spoedig asa team binnen een streek was en toen „semicodes“ ontspruiten? (Zombieën?)

12:05 nochtans konden zij spelers dat meer kende bedriegen als zij wisten waar de randen zouden zijn.
12:07 Deze spelen door ppl txting bepaalde codes kunnen worden gedaan die slechts op bepaalde plaatsen beschikbaar zijn. Ik denk zij zeiden de „kruispunten“ dat deden.
12:07 het labyrintspel dat ik heb gesproken over alvorens dat van de bouw neer bekijkend een labyrint eigenlijk werd genoemd „(hattan) pac-mens“ werd gedaan

het 12:08 werd ppl gekleed in pacman kostuums en zij werden geleid door hun partners met hun celtelefoons.
Spelen van 12:09 hadden de Lagere technologie u enkel dingen als „roepen en zeggen ik ben de koning van Spanje“ maar het één panellid draaide het verkeerde aantal en freaked werkelijk uit iemand.
Het 12:10 zodat de termijnen de „Welomlijnde Plaats“ zijn van de „Relatieve Plaats“ en „Verwarde Plaats“
het 12:13 „Kruispunten“ gebruikte GPS en u bekeek de kaart op uw telefoon. en gebruikend dat op een virtuele kaart om u rond een kunstmatig milieu te begeleiden aangezien u rond de echte wereld werkt.
12:14 I houdt totaal van het idee van dit het lopen over het doel dat u en plotseling uw telefoongezoem in uw zak hebt en geeft u uw volgende doel
12:15 nochtans zoals met vele dingen de technologie niet HELEMAAL daar nog is.
12:15 wij sooooooo dicht bij zeer opwindende dingen zijn.
het 12:16 ppl met de Titaan/Mogal/XV6800 kan aan binnen 2 voet krijgen en dat is wondererful

12:16 maar ATM ik van Ivoorkust ben aangezien ik geen sats kan krijgen.
12:17 zijn Er ook andere kwesties voorbij technologie
12:17 is Er een sociaal aspect dat moet worden overwogen.
Het 12:18 in zelfs enkel het geocaching, terwijl het begraven van een munitiedoos in het hout is O.K., gebruikend het aangezien een geocache in timesquare niet slim is. Geen van beiden is een metaalpijp.

Het 12:19 dit KAN ook gevaarlijk zijn. in een spel in een stad die ppl in verkeer met hun hoofden opstapt neer is een ECHTE possiblity.

Het 12:19 dat spelen in de straat speelt kan een echt gevaar zijn.
Het 12:20 iemand van het kanaal van de Ontdekking is in het publiek stellend een O.K. vraag (iemand lolkatz dat)

12:20 bespreekt zij Haai volgend en andere gelijkaardige technologie om dit type van spel de „Jagers van de Haai te verbeteren“ was de show die zij op dit hebben gedaan…
Het 12:22 BTW voor die die geen http://GeoCaching.com kennen is een grote plaats.
12:25 Een andere vraag over het gebruiken van dit in de nieuwsmedia is. Duidelijk is etiketteren van foto's één idee maar als alle gepubliceerde media werden geëtiketteerde met een plaats possiblty hadden is ongelooflijk
Het 12:26 Google en andere onderzoekshulpmiddelen zouden nieuws werkelijk aan u rechtstreeks dingen brengen die werkelijk direct uw wereld beïnvloeden.
12:26 in de blogging wereld is er natuurlijk http://GeoRSS.org
12:27 is Er ook een website geen die ik kan denken van op dit ogenblik dat wordt ontworpen om de gehele wereld in fotoformaat met geoplaats eveneens te tonen. Metioned vandaag het nooit maar ik ben aan de plaats geweest. Het is @jeremywright tjilpenvoer.
12:29 is Er een vraag over of een van de stadsontwerper of ski resultatenpersoon aan één van het panellid kwam hoe zij zouden antwoorden. Kon u om een officiële kaart te creëren samenwerken.
Het 12:30 RFID is eigenlijk een technologie die beter voor dit soort ding zou werken. Het zou kunnen worden gebruikt om een meer blijvende spelraad in een stad te creëren. Het idee is briljant. Seatle zou dat moeten doen ppl binnen te brengen.
Het 12:31 zou dit een gelijkaardig idee aan de „Met een skateboard rijdend in de stads“ beweging zijn

12:31
Verbindingen
12:31 WhereIgo.com platform voor het creëren van uw eigen spelen
12:32 Areacodeinc.com
12:32 loki.com (spelling?)
Het 12:33 en dat verpakken omhoog deze zitting. Dat was werkelijk keurig.
12:41 Dit Levende Blog nu heeft gebeëindigd.

CoveritLive is een 2008 CNET Webware.com Finalist!
Stem voor CoveritLive

1 commentaar

  1. [...] Brian Layman liveblogging zijn zitting… geniet van! Markeringen: Brian Layman, het levende blogging, SXSW, SXSWiShare uw bedrijf van Deze Verwante eerste (van de deel zou) dag StoriesSXSW recapCanadian behoefte van de Overheid bij SXSWHome Bouw 2.0We Vancouver-Canadees blog meetup in SXSWiLooking aan het paneel van APIs van de Dienst van het Web van de Bouw ontwikkelaar-Vriendschappelijke bij SXSW [...] vooruit moeten hebben

    Pingback door van Brian Layman van SXSW liveblogging - 8 Maart, het 2:05 p.m. van 2008 @

Voer RSS voor commentaren op deze post. TrackBack URL

Verlaat een commentaar

Aangedreven door WordPress