Ηθικός αγώνας: Τηλεοπτικά παιχνίδια στον πολιτισμό μας εναντίον του WP Plugin του MEDIA αναρχίας
Είναι ενδιαφέρον. Έχω συμμετάσχει στο τυχερό παιχνίδι ο ίδιος, με το WildWest (σύνδεση). Έτσι αυτή η ουσία πιάνει το μάτι μου. WW έχει αφορήσει τον κατάλογο προτεραιότητάς μου, όπως μερικά από τα πραγματικά σημαντικά πράγματα έχουν πάρει τη θέση του, αλλά επιθυμώ ακόμα να κρατήσω τις ετικέττες στη βιομηχανία. Οι πιό συναρπαστικές ειδήσεις που έχω ακούσει πρόσφατα είναι ότι η «διανοητική συνέπεια» στον κλονισμό 2 συστημάτων είναι στην παραγωγή.
Ο κλονισμός 2 συστημάτων πλησιάζει σε μια δεκαετία παλαιά. Δεν έγινε ποτέ για να τρέξει στα παράθυρα XP, αλλά έχει ακόμα μια αφιερωμένη κοινότητα που έχουν βγεί με τις δυαδικές αμυχές να την πάρουν για να τρέξουν σε XP, συστάσεις αντικατάστασης υψηλού ψηφίσματος, υψηλά πρότυπα λεπτομέρειας, όλα για να κρατήσει αυτό το παιχνίδι στο τρέξιμο του ανταγωνισμού με τα παιχνίδια που τρέχουν στις νεώτερες μηχανές όπως εκείνους που έφθασαν με την ημιζωή 2, FarCry, το σεισμό IV και τη μοίρα ΙΙΙ τα τελευταία δύο χρόνια.
Ονομασμένο Gamespot SS2 ήταν # 15 στα «μέγιστα παιχνίδια όλου του χρόνου» κατάλογος στο σημείο http://www.gamespot.com/features/6130956/index.html παιχνιδιών. Υπάρχουν περίπου 100 παιχνίδια στον κατάλογο, Everquest ήταν περίπου 22 και ο πολιτισμός ήταν περίπου 30. Υπάρχει ακόμη και ένας ενεργός χείμαρρος έξω εκεί που θα σας πάρει όλοι οι νεαροί δικυκλιστές. Σημειώστε ότι η Electronic Arts έχει δηλώσει ότι αυτό το παιχνίδι δεν είναι «abandonware».
BTW, εάν δεν το ξέρετε ήδη, μοίρα ΙΙΙ ήταν ένα σύνολο σχίζει μακριά SS2. Ακόμη και μερικοί από τους διαδρόμους φάνηκαν παρόμοιοι. Οι μόνες διαφορές ήταν ότι DIII είχε την καλύτερη γραφική παράσταση και τη φτωχότερη gameplay, περιορισμένη στρατηγική, και ένα φτωχό ενδιάμεσο με τον χρήστη.
Οι συντάκτες, που φαίνονται στούντιο γυαλιού, του συστήματος Shock2 αποφάσισαν ότι δεν θα ήταν σε θέση να ανακτήσουν τον τίτλο κλονισμού συστημάτων και ότι ένας κλονισμός 3 συστημάτων δεν θα επιτρεπόταν για να γίνει τι μπόρεσε να είναι με την τρέχουσα διαχείριση. Έτσι, άρχισαν μια νέα επιχείρηση και δημιούργησαν ένα παιχνίδι με έναν νέο τίτλο: BioShock.















